Кажется, у Питера PPD Дагера оказалось очень много свободного времени на майноре. В перерывах меж матчами он написал блог, посвященный дилеммам текущего DPC-сезона. В самых первых строчках он отметил, что может быть не прав в собственных суждениях, но желает вынести вопросы на обсуждение. Предлагаем оценить, так ли отлично он разобрался в ситуации и что об этом задумываются другие представители промышленности.

Убрать майноры и квалификации на майноры

«Майноры оказались еще одними отборочными для европейских и китайских команд, и они не презентабельны для турнирных операторов. Не презентабельны для проведения так как:

  1. Это квалификации на другой более принципиальный турнир;
  2. Они не могут включать в себя большая часть наилучших команд мира;
  3. Проводить турнир на восемь команд — это все еще недешево.

Если убрать майноры, то появится больше времени в году для турниров от посторониих операторов. На данный момент все участники (команды, устроители) обязаны расчищать свое расписание, чтоб избежать хоть какого вероятного конфликта с DPC, что превращает жизнь организаторов не DPC-турниров в ужас (к примеру, ESL Mumbai). Решение: дать четыре слота с квалификаций для Европы либо Китая (либо приглашать топ-2 предшествующего мэйджора и бросить слоты как есть). Если мы оставляем майноры, то мы должны хотя бы убрать квалификации на майнор и отдавать слоты тем командам, которые заняли 3-4-5 места на отборах к мэйджору. Это всем сбережет время, уменьшит расходы команд и организаторов, даст больше места не-DPC турнирам и создаст период для отдыха, что сделает лучше жизнь игроков. Я говорю это как человек, который участвовал в 5 квалификациях на мэйджоры и в три отборах на майноры в этом году (любая продолжалась 3-5 дней). Математика = приблизительно месяц квалификаций».

Блог питера ppd дагера о проблемах dpc-сезона - чемпионат

Он прав? Китайские и европейские команды вправду оккупировали 1-ые строки майноров. За весь сезон пока только в один прекрасный момент победу одержала команда из другого региона — Tigers на DreamLeague Season 10. Но если избавиться от майноров, у команд тир-2 уровня пропадет последняя возможность засветиться на большой интернациональной сцене и побывать на турнире от Valve. К примеру, в течение сезона возможность оправиться на LAN получили The Final Tribe, The Pango и те же Tigers. «Я согласен со всем, не считая удаления майноров. Уверен ли ты, что их поменяют независящие маленькие турниры? Я сомневаюсь. Не считая того, не будут ли их призовые фонды меньше, так как Valve дает половину средств?», — откомментировал эту идею Дэниэл B9 Фостер, южноамериканский игрок. Мысль с отменой квалификаций витает в воздухе довольно издавна. О ней в свое время гласили и Мориц Khezu Гутман, и аналитик Алан Nahaz Бестер. Но Виталий v1lat Волочай по другому глядит на эту делему.

Квалификации на майнор очень важны для турнирных организаторов. Часы просмотра могут покрыть хотя бы какие-то расходы. К примеру, DotaPit могли быть не рады, если б MDL получили просмотры с квалификаций, а они — ничего. Так будет только ужаснее для организаторов майноров, — написал комментатор в ответ на пост PPD.

К примеру, по данным портала Esports Charts, квалификации на текущий майнор от StarLadder собрали более 1,5 млн часов просмотров. Это больше, чем за всю групповую стадию турнира на LAN’е.

Блог питера ppd дагера о проблемах dpc-сезона - чемпионат

В качестве решения Питер PPD Дагер предложил дать цикл майноров и мэйджоров в руки 1-го турнирного оператора. «Думаю, турнирные операторы могли быть этому рады. И это сделало бы легче жизнь для всех сторон», — откомментировал этот вариант Владислав Удовенко, менеджер проектов Starladder.

Уменьшить количество игровых дней турниров

«С того времени, как появилась DPC, у нас наконец появилась не случайная система, которая позволяет ранжировать команды. Но ни один турнир в течение года практически не использовал этот рейтинг для посева команд. Заместо этого каждый чемпионат начинается с 2-4-дневного группового шага, чтоб найти сетку плей-офф. Уберите групповую стадию и организуйте double elimination, основанный на текущем рейтинге DPC. Это дозволит уменьшить количество дней турнира и сбережет время и средства игроков/организаторов. А еще даст больше времени, чтоб запланировать не-DPC-турниры и отдых для игроков. На данный момент майноры занимают около семь дней, включая перелет и медиа-день, а мэйджор проходит за 10-14 дней. Я уверен, что мы можем серьезно уменьшить их длительность. Я был бы рад, если б майноры занимали 5 дней, а мэйджоры — 8. Если мы уберем групповую стадию, думаю, это возможно», — написал PPD.

Блог питера ppd дагера о проблемах dpc-сезона - чемпионат

Он прав? Сократится ли время проведения турнира, если убрать групповую стадию? Непременно. Делает ли DPC-таблица верный посев? Навряд ли. С неуввязками столкнутся устроители первого же мэйджора. Все так как им не на что будет ориентироваться, а результаты The International часто нивелируются суровыми решаффлами. И что делать с составами, которые в первый раз попадают на рейтинговые турниры? Разве можно расценивать команду как слабенькую, только так как она собралась позднее либо набрала силу меж 2-мя рейтинговыми чемпионатами. К примеру, на DreamLeague Season одиннадцать Keen Gaming внезапно ворвалась в верхнюю сетку после групповой стадии турнира, а позже обыграла Evil Geniuses. Маленький посев выслал бы их сходу биться против Team Secret либо LGD, разительно понизив шансы на очки. Другая сторона медали — команды, которые внезапно врываются в топ, но позже не в состоянии удержать собственный статус. Беря во внимание рассредотачивание очков, одно удачное выступление на мэйджоре сначала сезона может удержать команду на верхних строках DPC, даже если она уже серьезно сдала позиции. В таком случае посев тоже будет казаться нечестным. «Новая система DPC сотворена так, что любая команда начинает путь на равных в каждом цикле. Говоря о посеве. Представь для себя необходимость играть против Secret в первом раунде, когда вы просто команда-новичок. На каждом DPC-турнире. Вот почему Valve ушла от серьезной системы DPC и рассматривает каждый турнир по отдельности», — поделилась своим воззрением Келли Онг, менеджер Alliance.

Блог питера ppd дагера о проблемах dpc-сезона - чемпионат

Аналитик Бен Noxville Стинхейзен предложил другой метод определения посева «Проблема использования DPC как рейтинговой системы двойственна:

  1. Ты не можешь утратить очки, не считая случаев, когда поменялся состав (так что команды, которые поначалу были неплохи, а позже стали ужасны, остаются с высочайшим посевом);
  2. Она не учитывает, кого ты обыграл и кому проиграл.

Я бы предпочел, чтоб Valve давала всякую систему оценки способностей, которая ей по нраву (Glicko, Elo, Trueskill либо их сочетание), и использовала только DPC-турниры для ее обновления. Эти системы намного лучше предвещают фаворита, чем действующий DPC-рейтинг, а еще они обыкновенные и прозрачные (обыграл команду посильнее = получил больше)», — растолковал аналитик.

Также PPD и Noxville высоко оценили систему, которую не так давно использовали на мэйджоре по CS:GO. Для него рейтинг составили сами команды, оценивая собственных конкурентов. Сами участники турнира могут лучше представлять для себя форму оппонентов, имея информацию о результатах занятий и личной форме игроков. Но, по воззрению Noxville, этой системе не хватает прозрачности. К тому же команды могут специально занижать либо завышать чей-то рейтинг.

Защита игроков

«Matumbaman — 1-ый игрок в этом сезоне, которого команда кикнула после того, как прошла на турнир с призовым фондом в $25-30 млн. Когда Valve решили уменьшить количество DPC-турниров с прошлогоднего до 10 (на 5 из которых могут сыграть наилучшие команды), при всем этом не увеличив призовой фонд этих чемпионатов, значение и без того главного The International стало еще выше. Я считаю, что большая часть команд заработают на TI больше средств, чем они создали это за весь год. Это означает, что если ты играл весь год и прошел на TI, ты должен ехать на TI. Я бы предпочел узреть более жесткие ограничение и наказания для команд, которые меняют состав после квалификации на турниры. Мы (Dota Team) уже проходили через схожую ситуацию на TI4, когда Era убрали из Fnatic, а Valve вмешалась, чтоб он мог участвовать в турнире. Это было страшная ситуация для всех, кто оказался в ней замешан, так что, надеюсь, мы сможем отыскать наилучший метод, чтоб в дальнейшем защитить игроков».

Блог питера ppd дагера о проблемах dpc-сезона - чемпионат

Он прав? Да, непременно. В течение этого сезона уже не раз дискуссировалась неувязка киков и конфигураций составов после квалификаций. Ситуация с Джеки EternalEnvy Мао и Beastcoast подогрела ситуацию, хотя ранее мест в командах лишился десяток игроков, которые выигрывали квалификации. Но на данный момент, когда идет речь о TI, неувязка встала еще острее.

5 раз попав в топ-3 на мэйджоре, команда заработает $500 тыс. Один раз попав в топ-3 на TI, она получит больше $2,5 млн. 70% заработанных призовых самого Matumbaman составляют средства с The International.

И сейчас, весь год сражаясь за путевку на новый турнир, он, непременно, заслужил стать его частью. Самый обычной вариант — гарантия того, что он получит часть призовых Team Liquid. Но фанаты этой идеи запамятывают, что TI — не только лишь метод заработать средства, да и типичная «ярмарка талантов». Не плохое выступление на TI фактически гарантирует для тебя место в хорошем составе в последующем сезоне. 2-ой вариант — возвратить прошлую систему перехода игроков, когда те забирали часть заработанных очков с собой. Но это возвратит сцену к «проблеме Lil». Например, если кто-то из игроков на данный момент покинет состав VP либо Team Secret, то его новенькая команда станет участником The International. Полностью может быть, что и семьсот 5 баллов Matumbaman хватило бы для такового трюка. 3-ий вариант, серьезный, — запретить подмены в составе. Но хоть какой игрок и менеджер команды скажется для вас, что это неправильное решение. Если в команде зародился конфликт, то нет ничего ужаснее для нее, чем в разбитом состоянии отправится на главный турнир года. Опыт Team Secret на TI5 всем показал, чем это может завершится. К огорчению, невзирая на наличие препядствия, адекватного и добросовестного решения отыскать пока не удалось. Возможно, для этого необходимы более подробные обсуждения.

Блог питера ppd дагера о проблемах dpc-сезона - чемпионат

Развитие региональных лиг

«Сейчас Dota испытывает острый недочет способностей для всех, кто не участвует в DPC-турнирах. Это означает, что если ты не входишь в топ-3-5 команд региона, у тебя не будет доступа к любым призовым, интернациональным соревнованиям и воздействию на аудиторию. Без всего этого фактически нереально отыскать компанию, которая захотит спонсировать тебя и сумеет посодействовать покрыть каждодневные расходы. Так что если у тебя нет человека, который оплачивает твои счета, ты фактически не имеешь способности подниматься по дота-лестнице. Я думаю, что все регионы могут начать развивать региональные лиги. Они даже могут поменять квалификации на мэйджор и майнор. Эти лиги будут тренировочной площадкой для бессчетного количества команд, а лучшие составы, которые будут там участвовать, обеспечат аудиторию, что откроет способности для спонсорства и финансирования. Их можно вести в онлайне и растрачивать на это минимум средств. Лучшие команды могли бы проходить на мэйджоры и майноры, что отдало бы им малые призовые за последние места на LAN-турнирах. Призовые можно распределить и на команды, которые не прошли на DPC-чемпионаты. Эти лиги дали бы возможность слабеньким командам играть против наилучших на неизменной базе. Команды получат стимул вправду строить собственный регион, что, как я полагаю, и было целью Valve, когда они вводили правило про минимум слотов в DPC», — предложил PPD в блоге. Он прав? Он прав в сущности препядствия и знает ее не по наслышке. В течение полугода он сам занимался проведением региональной лиги NADCL, которая давала возможность командам без спонсорской поддержки заработать малость средств и получить опыт официальных матчей. Но главный итог NADCL в другом — посреди команд она была более популярна, чем открытые квалификации на мэйджоры и майноры. Идеи о проведении постоянных лиг издавна витают в воздухе. Комментатор Гарет Gareth Бэйтсон даже предлагал растрачивать на их совершенно маленький процент средств с компендиумов. Ближе познакомиться с его и нашими мыслями о развитии региональных турниров можно в этом материале:

Блог питера ppd дагера о проблемах dpc-сезона - чемпионат

Каждому по потребностям. Как Valve может посодействовать тир-3 сцене в Dota два
Несколько мыслях, как издержать средства с компендиума во имя развития сцены второго и третьего эшелона.

Вопрос состоит исключительно в том, как мысль этих лиг с ролью лучших команд должна согласовываться с желание получить больше времени на отдых либо ролью в не-DPC-турнирах? Питер просил о сокращении времени квалификаций, но при всем этом предлагает занять несколько недель региональным чемпионатом, в каком будут разыгрываться слоты. А если же в этих лигах не будут учавствовать пользующиеся популярностью составы, то она закончит быть увлекательна и зрителям, и устроителям. И, как стрим NADCL, будет собирать максимум одна тыща зрителей на постоянных матчах.

Блог питера ppd дагера о проблемах dpc-сезона - чемпионат

Проведение турниров

«Киберспорт — явление, вызванное возникновением веба. С ним не стоит обращаться так же, как и с проф спортом. Многие проф виды спорта не ожидают, что забьют полный стадион. А 99% нашей аудитории находится онлайн и предпочитает посиживать в собственных комнатах за своими компьютерами. Так что давайте сосредоточим наши ресурсы на улучшении трансляций и заботе об игроках и талантах. Очень много безответственных «бизнесменов» за ближайшее время ухватились за киберспорт и уверили миллиардеров, что они посиживают на золотом яичке. Да, киберспорт нов, да, это захватывающий опыт — находиться в локомотиве развивающейся промышленности. Но создавая мистические эталоны и завышенные ожидания, вы обрекаете на провал тех, кто придет за вами. Дота-аудитория в один момент не вырастет. Давайте создавать устойчивые турниры, чтоб мы могли и далее услаждаться игрой, которую так любим. Я понимаю, что многие из вас будут проводить чемпионаты по хоть какой дисциплине, которая принесет доход, но пожалуйста, постарайтесь поразмыслить, кто конкретно растрачивает средства в киберспорте и как они это делают, когда будете проводить собственный последующий турнир», — заключил PPD. Он прав? Частично да, частично нет. Да, устроителям турниров стоит больше уделять свое внимание на то, что происходит у их на трансляции. Устроители текущего майнора подключили увлекательный плагин с различными функциями, но они не помогают, когда трансляция отключается во время важной драки. Русский и английский стримы навязчиво падают несколько раз в денек. Многие турнирные операторы уменьшают расходы, отказываясь привозить на место проведения студии на других языках. В конечном итоге мэйджоры и майноры в СНГ либо Китае приходится глядеть в камерной обстановке вылизанной студии, наслаждаясь звуком трибун, ретранслированных с основного стрима. Зрителям приходится переключаться на англоязычную трансляцию, чтоб поглядеть эфир со сцены либо познакомиться с контентом от организаторов. Все эти маленькие задачи можно решить, бросив ресурсы с аренды дорогущих, но пустующих площадок, на компанию трансляции.

Блог питера ppd дагера о проблемах dpc-сезона - чемпионат

На MDL Disneyland Paris Major

Но при отказе от стадионов турнирные операторы откажутся и от вероятной прибыли от билетов. Майкл TorteDeLini Коэн в собственном недавнешнем блоге указал продажу билетов в качестве одной из главных статей дохода организаторов турниров. Некие регионы и чемпионаты вправду могут не только лишь позволить для себя арендовать стадион, да и заработать копеечку на продаже билетов. Но чтоб эта статья вправду принесла прибыль, а не пустые трибуны, необходимо намного поглубже учить вопрос, а не просто следовать тренду. Ну и не может каждый турнир быть уютной DreamLeague с пластмассовыми стульями в ангаре, либо The Summit совершенно без зрителей на месте проведения. Ведь инвесторы, которые позже будут вкладываться в развитие киберспорта, будут глядеть не только лишь на числа трансляции, да и на посещаемость LAN-чемпионатов.

Блог питера ppd дагера о проблемах dpc-сезона - чемпионат

Невзирая на то, что на многие препядствия PPD глядит однобоко, он преследует важную цель — начать обсуждение и коллективный поиск решения. Может быть, на собрании команд и игроков на TI найдется место не только лишь дилеммам расизма, да и вопросам DPC-системы.